Nie znalazłeś interesujących Cię informacji?
Skontaktuj się z nami

ArchestrA Object Toolkit


Kod szkolenia: AOT
Czas trwania: 2 dni


 

PROGRAM WARSZTATÓW

  • Omówienie pakietu ArchestrA Object Toolkit.
  • Metodyka projektowania własnych obiektów aplikacyjnych.
  • Zastosowanie Primitives elementów składowych obiektu aplikacyjnego
  • Sprawdzanie (walidowanie) i nadzorowanie pracy utworzonych obiektów.
  • Zastosowanie wirtualnych Primitives- elementów składowych obiektu aplikacyjnego definiowanych dynamicznie
  • Stosowanie własnych Primitives- powtarzalnych elementów składowych obiektu aplikacyjnego
  • Edytor obiektów.

WYMAGANIA WOBEC UCZESTNIKÓW

  • Znajomość obsługi komputera i systemu Windows.
  • Znajomość podstaw programowania w Visual Studio 2008.
  • Znajomość podstaw programowania w C#.
  • Uczestnictwo w szkoleniu Platforma Systemowa Wonderware, część I: Tworzenie aplikacji.
  • Podstawowa znajomość języka angielskiego podręczniki szkoleniowe w języku angielskim) .
     

WARUNKI UCZESTNICTWA W WARSZTATACH

  • Formularz zgłoszenia jest prawnie wiążącą umową zawartą pomiędzy Organizatorem szkolenia a Zgłaszającym.
  • W przypadku rezygnacji w terminie krótszym niż 7 dni przed rozpoczęciem warsztatów wpłacona kwota nie podlega zwrotowi.
  • W przypadku, gdy liczba uczestników kursu nie osiągnie wymaganego minimum, firma ASTOR zastrzega sobie możliwość przeniesienia warsztatów na inny termin.