Kod szkolenia: AOT
Czas trwania: 2 dni
PROGRAM WARSZTATÓW
- Omówienie pakietu ArchestrA Object Toolkit.
- Metodyka projektowania własnych obiektów aplikacyjnych.
- Zastosowanie Primitives elementów składowych obiektu aplikacyjnego
- Sprawdzanie (walidowanie) i nadzorowanie pracy utworzonych obiektów.
- Zastosowanie wirtualnych Primitives- elementów składowych obiektu aplikacyjnego definiowanych dynamicznie
- Stosowanie własnych Primitives- powtarzalnych elementów składowych obiektu aplikacyjnego
- Edytor obiektów.
WYMAGANIA WOBEC UCZESTNIKÓW
- Znajomość obsługi komputera i systemu Windows.
- Znajomość podstaw programowania w Visual Studio 2008.
- Znajomość podstaw programowania w C#.
- Uczestnictwo w szkoleniu Platforma Systemowa Wonderware, część I: Tworzenie aplikacji.
- Podstawowa znajomość języka angielskiego podręczniki szkoleniowe w języku angielskim) .
WARUNKI UCZESTNICTWA W WARSZTATACH
- Formularz zgłoszenia jest prawnie wiążącą umową zawartą pomiędzy Organizatorem szkolenia a Zgłaszającym.
- W przypadku rezygnacji w terminie krótszym niż 7 dni przed rozpoczęciem warsztatów wpłacona kwota nie podlega zwrotowi.
- W przypadku, gdy liczba uczestników kursu nie osiągnie wymaganego minimum, firma ASTOR zastrzega sobie możliwość przeniesienia warsztatów na inny termin.